Игра-викторина
с использованием информационных технологий направлена на достижение учащимися
качественно новых, в частности компетентностных, образовательных результатов. Данное
внеклассное мероприятие позволит не только углубить знания учащихся о жизни и
творчестве А. С. Пушкина, М. Ю. Лермонтова, Н. В. Гоголя, но совершенствовать
умение работать с картографическими источниками информации при решении
различных учебных задач.